株式会社ドリコムの評判
総合評価平均年収
--万円
平均残業時間/月
--h
会社タイプ
会社全体の男女比
男性
50%
女性
50%
職場の雰囲気
落ち着いた職場
50%
にぎやかな職場
50%
チームでの考え方
チームワーク重視
50%
個人の成果重視
50%
企業風土
挑戦的
50%
堅実的
50%
意思決定のスピード感
まずはやってみる
50%
慎重に計画・判断する
50%
業務の幅
部署ごとの専門性が高い
50%
幅広い役割で業務を進める
50%
社員の裁量の考え方
上層部の決定に従う(トップダウン)
50%
現場が裁量をもち意思決定する(ボトムアップ)
50%
年収・待遇 4件
社員・仲間・文化 5件
オフィス環境 0件
仕事量や幅 0件
評価制度 0件
成長・スキルアップ環境 5件
労働時間と休暇 5件
福利厚生・育児・介護 0件
退職理由 0件
安定性・成長性 4件
経営陣の手腕 0件
入社後に感じたこと 6件
面接・選考 0件
年棒制である。ボーナスもあるが、年棒に含まれている。上の人は結構な額を貰っているそうだ。個人インセンティブが多少出ることもあるが、業績連動のインセンティブは見たことがない。評価に関してはどうやって決まっているかは不明。制度もないに等しかった。上司に気に入られるかどうかが大きかった印象。また、勤怠もかなり評価に影響している。
全社的に業界水準と比べると高額だと言われています。評価制度は曖昧ですが、高く評価されると給与への反映は良いです。逆に、低く評価されると驚くくらいに給与を引かれてしまいます。新卒時の給与よりも下がってしまったという人も中にはいるそうです。大きな実績を出さない限りは上がらないので、なかなか昇給は難しいです。
ランクによってで分かれている。低めのランクの場合だとボーナスはないが、ある程度上のランクになるとボーナスが発生し、年棒も一気に上がる印象である。他の企業よりは高めな水準だと感じた。一方で、退職金はない。評価制度に関してはあまり納得感の強いものではなく、納得がいく評価を貰っている人の方が少ないと思う。
大体の社員は裁量労働制であるものの、9時30分に朝会を行うチームがほとんどなので、実質は勤務時間が固定されているという状況。時短勤務や時間シフトで働くことができる制度もあるが、配属しているチームからの許可が出ないと出来ないので、認められないという可能性も十分にありえる。俗にいう柔軟な働き方というのは望めないと思う。
部署によってで変わるが、表面上は休みをきちんととるように言われるが、休日中でも社内のチャットツールのメッセージを確認するようにとも言われる。また、勤務形態の自由度は高かったものの、業務内容的にどうしても長時間労働になってしまう人も多かった印象。一部のチームでは残業を無言で強要され、しないと評価にも響くというところもある。
裁量労働制の職種でも9:30の定時出社を求められるので、あまり裁量労働は機能していない印象である。朝の出社には厳しいが、残業に関しては緩いので、いまだに残業をする人=頑張っていると評価される文化が残っている。繁忙期でなければ落ち着いてるが、リリース前後3ヶ月の繁忙期には相当な忙しさだと覚悟しておくべきである。
良くも悪くも発展途上ですが、なんでも挑戦させてもらえる社風は非常に魅力です。社長は非常に明るく、社員に対してもフラットに接してくれます。社員はみんな社長が大好きです。チームワークは非常によく、会社がまだ大変な状況だったときに社長と共に頑張ってきた人たちが現在も会社を支えているというイメージです。この社風に合うかどうかははっきり分かれると思います。
営業部門の風土は非常に良いと感じた。部署の年齢層が若いほうだったので、まとまりがあり非常に働きやすい環境だったと思う。一方、ルールや環境が整っている中で働きたいという人には合わないと感じる事が多いかもしれない。自分たちで0から作り上げていきたいと強く考えている人には良い環境だと思うので、お勧めである。
当時は会社に併設してあるカフェスペースに社長が来たりと、非常にフラットで、働きやすいと感じた。しかし、どこか大学のサークルの延長線のようなノリで働いているような人たちもいて、そういった雰囲気が苦手な人にとっては居心地悪く感じるかもしれない。ゲームや漫画が置いてある休憩室もあって、遊んでいる社員もいた。リラックスした雰囲気なので働きやすさの点だけで言えば魅力的な点であるといえる。
若い人間が数年経験を積む分には全く問題はないと思うが、中堅以降のキャリアプランを描くことは難しいように感じた。実際に離職者も多い。エンジニアは優秀な人が多く、その人達からスキルを学んでいく形でスキルアップする事ができると思う。一方で、会社内での評価を気にするばかりの人には向いておらず、そういう人は成長する事が難しい環境である。
デザイナーは特に成長する事ができない。技術的な作業は全て派遣社員や外部任せで、正社員には仕事のできる優秀な人はあまりいない。成長意欲が高い人も少ないイメージ。ごますりが上手で残業をしている人が評価されるため、作業効率をあげたりクオリティをアップしたりできても評価はされない。そのため、自分も成長のモチベーションを維持するのは難しい。
最近は退職者が増えている事で若手の育成に手が回っていないようで、基本的に自分でなんとかするしかない。キャリアプランも会社から用意されてるものは特にないが、若手でも裁量を持って仕事ができる状況ではある。また、誰も困らないような仕事の進め方を目指す風土があり、まだ仕事の進め方をよく知らない新卒や20代の人にとっては良い環境と言える。
良くも悪くも社長の機転が利く会社であり、それこそが会社の強みであると思う。しかし一方で、新規事業はなかなかうまくいかず、一部の有名IPの運営でどうにか持たせているという状況。1つの会社への依存度が年々上がってきている印象で、取り組んでいる新規事業も正直事業というにはあまりに低レベルすぎるように感じる。
ゲーム事業においては斜陽産業ではあるが、競合も減ってきており、日本国内ぐらいならまだチャンスはあるように思う。この業種的にもアプリが当たれば儲かり、外れれば損をするといった博打のような面があるので、安定性には欠けていると感じた。現状では開発アプリはほとんどが赤字で、壮大な事業展望を聞かされてはいるが現実味を感じれない状況である。
ブログからモバイルコンテンツ、そしてゲームと時代の流れを捉えた事業展開を行ってきて成長した実績がある。現在は収益の柱がIPに依存してしまっており、自社ならではのオリジナルの事業が出せていないのは経営陣も課題として意識している。新規事業も動いてはいるものの結果にまで繋げられていないので、今後の展望はあまり期待できないかもしれない。
会社基本情報
| 企業名 | 株式会社ドリコム |
|---|---|
| 業界 | Webマーケティング(広告代理店・コンサルティング・制作), Webサービス・Webメディア(EC・ポータル・ソーシャル) |
| 本社所在地 | 東京都目黒区下目黒 |
| 企業サイト | http://www.drecom.co.jp |
| 設立年 | 2001年 |
| 資本金 | 11億8900万円 |
| 従業員数 | 258人 |
| 株式情報 | 上場 |