フリュー株式会社の評判
総合評価平均年収
--万円
平均残業時間/月
--h
会社タイプ
会社全体の男女比
男性
50%
女性
50%
職場の雰囲気
落ち着いた職場
50%
にぎやかな職場
50%
チームでの考え方
チームワーク重視
50%
個人の成果重視
50%
企業風土
挑戦的
50%
堅実的
50%
意思決定のスピード感
まずはやってみる
50%
慎重に計画・判断する
50%
業務の幅
部署ごとの専門性が高い
50%
幅広い役割で業務を進める
50%
社員の裁量の考え方
上層部の決定に従う(トップダウン)
50%
現場が裁量をもち意思決定する(ボトムアップ)
50%
年収・待遇 4件
社員・仲間・文化 5件
オフィス環境 0件
仕事量や幅 0件
評価制度 0件
成長・スキルアップ環境 5件
労働時間と休暇 5件
福利厚生・育児・介護 0件
退職理由 0件
安定性・成長性 4件
経営陣の手腕 0件
入社後に感じたこと 5件
面接・選考 0件
基本給はあまり高いとは言えないのだが、賞与に関しては非常に多いと感じた。賞与の額は、半期に1回ある評価をもとに決められるのだが、その評価は自分で立てた目標の達成度合によって決まってくる。また、昇給・昇格は1年に1回、能力評価というものがあり、それの評価で決められている。また、住宅手当も1万〜1.5万ほど支給される。
給与水準は非常に高いと思う。特にボーナスの金額は大きい。残業代も定時後1分から発生するので、非常にホワイト。しかし、交通費に関しては全額支給とはあるものの、申請の際には駅までの直線距離を地図で提出させられるので、実際に使っていないにしても1番安いルート分しか支給してもらえないのは少々不満なところである。
待遇はかなり良いです。給与は年功序列になっていて、長くいればいるほど給与はアップします。ボーナスも高いので、年収は比較的高くなっています。残業代も全額しっかり出る点もよかったです。ただ、評価に関してはどう反映されているかは不透明で、特にエンジニアは、エンジニア中心の会社でないこともあり技術力に対しての適正な評価はない点は少々不満を感じた。
働き方改革が本格的になる前から変わらずでワークライフバランスは非常に保ちやすい会社だと思う。定時で帰りにくいという雰囲気もない。フレックスタイム制度や有給休暇をしっかりと活用して、子育てや看護、介護なども両立して働いている人は多くいる。一方で、営業部門、新規部門は稼働が多いので、他の部門よりは忙しくなりつつあるようである。
始業は9時半からで、朝は割とゆったりと出勤できた。労務管理もしっかりとされていて、残業もそこまで多くないため、プライベートの時間を確保することも十分にできる。有給休暇も事前に申請すれば問題なく取れる雰囲気だが、それ故に大プロジェクトで大事な時期であっても平気で休みをとるような人も多くいて、それの穴埋めをさせられる点は少々不満なところである。
フレックス制度で、朝早く来て夕方早く帰るというスタイルも可能。また、朝遅く来てもコアタイム内であれば遅刻扱いにならないのも良かった。しかし一方で、フレックス制度の使いやすさは部署によって違っており、自分が所属していた部署ではあまり利用している人はおらず、少々使いづらい雰囲気だった。中には毎日利用している人がいる部署もある。
オムロンからのMBOによる独立なため、オムロンの流れを強く組んだ品質保証重視の開発体制になっていて、エンタメ業界でありながらも良質であることにこだわり続けている。文化的にも大企業らしい雰囲気は残っている。それ故に意思決定が遅かったり、企画を進める際の工程も細かく面倒なことが多い印象。部署によっては昭和のような体育会系の雰囲気なところもある。
年2回で合宿と社員旅行があり、毎年選抜される実行委員によって運営が行われている。他部署間での交流を活発にして、事業を円滑に推進することを目的としているようである。他にもチームワークに重きをおいている取り組みや体制が多くある印象。若い社員は活気があり、1つの目標に向かって一丸となって取り組む姿勢があった。
社長も毎日出社していて、社長室から出てきて巡回したりもするので、社員との距離も近くなっていると思う。社員は良い人が多い。文化としては部署によって全く色が違って、良くも悪くも同じ会社には見えないほどである。全社的には企業理念が浸透していて動的ビジョン経営といって自己実現と会社成長の両立を目指している。
新卒で働くには良い会社かもしれないが、バリバリ仕事をしてきた中途入社の人にとっては物足りない環境だと思うかもしれない。ゆったりと仕事をしたいという人に合うような環境。一方で、サポートやフォローに関しては手厚い印象を受けた。スキルを磨きたい、成長したいという思いがしっかりとあれば、自分次第で成長に繋げることに活かせる環境ではあると思う。
教育制度は、一部上場企業にしては整備されていないほうだと思う。なので、会社に成長させてもらうことを期待している人にとっては厳しいかもしれない。また、現場で実務のできる人はいないので内部には期待できない。理念教育は多くあるものの、実践機会は得られないので、実務スキルはどんどん退化していってしまうように思う。
主力の商品を扱う部署以外ではマニュアルは特に存在しないので、受動的な人だと成長もしないまま置いていかれてしまいがちである。自分で考えて行動ができる人に仕事が集中するので、常に忙しくはなるが、とりあえずやってみることでそれが成長に繋がるので成長する機会は必然的に多くなっていると思う。自分で見つけたセミナーや研修にかかる費用も会社が負担してくれるのは良かった。
ブームとは関係ない根強い人気のプリントシール機の市場で立ち位置を確立しているので安定はしていると思う。他の新しい事業も動いており、プリントシール機の方で売上が取れているので余裕を持って色々と施策を打ち出せていることはかなり強みであると言える。一方で、過去の実績に引きづられているところもあり、なかなか新規事業を成功することができていないのが現状である。
プリントシール機の業界では圧倒的首位で、そこからどんどん派生してガールズトレンド全般に関しては非常に強くなっている。それ故に、ガールズトレンドを最重要視する事業展望を考えており、総合エンタテイメント企業という側面は薄れつつあるように感じる。また、慎重なところがあり新たなことへのチャレンジに対しては保守的でスピード感がないところは将来不安に感じる。
現状は安定した利益率と現金を持っており、メインの事業のシェアも独占しているので企業としては安定している。一方で、安定志向の考え方なので、新規事業に対する投資は弱くなっており、プリントシール機以外の事業が成熟していない。それ故に、成長性に関してはあまり高くはないと思う。今後は従来の市場以外でのコンテンツをいかに伸ばしていけるかどうかが成長できるかに関わってくると思う。
会社基本情報
| 企業名 | フリュー株式会社 |
|---|---|
| 業界 | ゲーム(オンライン・ソーシャル), ゲーム・アミューズメント・エンタメ |
| 本社所在地 | 東京都渋谷区鶯谷町 |
| 企業サイト | http://www.furyu.jp/ |
| 設立年 | 2007年 |
| 資本金 | 16億3900万円 |
| 従業員数 | 380人 |
| 株式情報 | 上場 |