株式会社Aimingの評判
総合評価平均年収
--万円
平均残業時間/月
--h
会社タイプ
会社全体の男女比
男性
50%
女性
50%
職場の雰囲気
落ち着いた職場
50%
にぎやかな職場
50%
チームでの考え方
チームワーク重視
50%
個人の成果重視
50%
企業風土
挑戦的
50%
堅実的
50%
意思決定のスピード感
まずはやってみる
50%
慎重に計画・判断する
50%
業務の幅
部署ごとの専門性が高い
50%
幅広い役割で業務を進める
50%
社員の裁量の考え方
上層部の決定に従う(トップダウン)
50%
現場が裁量をもち意思決定する(ボトムアップ)
50%
年収・待遇 5件
社員・仲間・文化 5件
オフィス環境 0件
仕事量や幅 0件
評価制度 0件
成長・スキルアップ環境 5件
労働時間と休暇 5件
福利厚生・育児・介護 0件
退職理由 0件
安定性・成長性 5件
経営陣の手腕 0件
入社後に感じたこと 5件
面接・選考 0件
新卒入社1年目の年収は270万であった。現在も新卒の水準はギリギリのラインであるらしい。評価によって給与が言い渡されるのだが、360度評価という制度はあるものの、現実はただの時間の無駄な制度で、内部の人間によると、上司からの評価しか実際は見ていないそうだ。給与が下がったという話は聞かないけれど、昇給するのもなかなか難しい。
年棒制、賞与なし。この会社ならではの変わった手当としては、ゲーム手当というのがある。また、会社の近くに住めば家賃補助も出る。一方で、年収の多くをみなし残業代が占めているので(およそ3分の1)、失業手当に関しては不利になっている。会社の業績があまりよくないので、評価云々は関係なく、昇給はあまり望まない方がいいと思う。
業績の悪化もあり、同業他社と比較しても水準が低すぎる給与体系だと思った。ある雑誌の年収低いランキングにも掲載されてたことも。住宅手当は条件付きだが、最大で3万円出る。その他にゲーム手当として毎月5000円支給される。以前は引越し手当なんてものもあったが、現在はその手当はなくなってしまった。給与に不満があるという人は多い印象である。
若くて経験がまだ浅い人なら成長出来る環境だと思う。しかし、優秀なエンジニアはみんな抜けていってしまった。ある程度の経験をしている人には物足りない環境かもしれない。あとは、プロジェクトごとでかなり色が違うので、自分に合ったところに配属されるかどうかでかなり変わってくる印象である。
ヒットタイトルのピークがすぎたため、現在は売上が年々減少しており、安定企業とは言い難い状態なので、第二のログレスのようなゲームが出ない限りは危機感を持って周囲に気を張らなければいけないと感じた。また、入社前には気付かなかったが実際に入社してから感じたのは、チームワークにはあまり期待しない方がいいと思った。
前はヒットタイトルを持っており、オンラインゲームに強い開発会社として波に乗っていたので幅広い業務に携わることができたが、正直今この会社に入っても、その時と同じような経験はできないと思う。また、風通しは良い企業だが、全体的に年齢層が低くマネジメント力が乏しいので行き届いてない感がある。自分でやりたいことなどをしっかり持っていないとなかなかきつい環境だと思う。
ここに限った話ではないが、自分から動かない限り成長することは難しい。会社からやってほしいと頼まれることは多くあるが、それに関してフォローは一切してもらえないので自分で動いて知識を手に入れるしかない。なので、自分で動ける人にとっては成長する機会は多くあると思うし、逆にそれができない人はただの作業者になるだけである。
デザイナーは中途入社で経験者の人が多いので、その人達から話を聞いたり、仕事を近くで見ることができて、非常に学ぶことが多かったと思う。また、社内でセミナーや勉強会があり、それも個人的には非常に勉強になったと思うが、参加者は少なかった。成長意欲が高い人ならば十分に成長することができる会社だと思う。ただしどこにでも言えることだが、受動的だとスキルアップは難しいと思う。
自分から仕事を生み出すのが好きな人にとってはチャンスを多く与えてもらうことができて、成長にも繋がるし働きがいを感じることができる環境だと思う。自分から言わなくても仕事は次々と振られてくる。ただし、教えてはもらえないので、何も考えず言われた仕事をこなすだけだと何も出来ないサラリーマンになってしまう。また、管理職になるのは難しく、ある程度の経験とスキルを身につけたら転職という人は多い。
風通しは非常に良いが、声の大きい人間が有利な風潮があって、地道にコツコツ自作ゲームを作ったりゲームのことを考えている人はあまり報われないような環境に見える。自分からアピールするのが苦手な人にはあまり向いていないと思う。良くも悪くも自由な会社で、遅刻に甘かったり定時後もスタッフ同士でゲームして遊んだりしている。
表向きは自由度が高い風通しの良い企業に見える。実際は上層部が何を考えていて、今後会社をどうしていきたいかが全く分からない。見えないところでリストラやスタジオの売却などが行われていたり、ある程度のポジションになるとこの体質にはかなり違和感を覚えると思う。また、基本的にマネジメントやコーチングのような仕組みはない
良くも悪くもプロジェクト至上主義で、各プロジェクトが独自で物事を決めているケースが多い。若手でも優秀な人ならば責任のある仕事をどんどんと任せてもらえる風潮があり、若いメンバーはどんどん成長していく印象。社員はゲーム好きが多いので、コミュニケーションは非常に取りやすいと思った。基本的に、チームで足並みを揃えることを大事としている。
行き当たりばったりなことが多く、マネジメント力が欠けていると思う。ゲームが当たらないと業績は伸びないので、当たるかどうかに全てがかかっている現状である。社長のゲーム一本だけで稼ぐという意向が変わらない限りは安定性はあまりないと言える。ただ、自社内で開発する能力がある点は会社の大きな強みであると思う。
目標だった上場を達成してからは迷走しているイメージで、なかなか当たるゲームが作れていないように感じる。というのも、業績が悪化し、それと共に人材の流出もあり、現在は開発力が当時より極端に落ちてしまっている状況で、外部の会社頼みになる部分が増えてしまっている。このまま外部委託を中心に続けるとなると今後の展望は明るくないと思う。
大ヒットゲームを開発することができたら、何年かは安定しそうだが、なかなかそういうゲームを作り出すことができていない。新作を出すも1年ももたずに終わってしまうというケースが多い印象である。最近はリストラやスタジオ売却もあり、多少身軽になって以前より赤字になりづらくはなったので、あとはそれをどう活かすか。
会社基本情報
| 企業名 | 株式会社Aiming |
|---|---|
| 業界 | ゲーム(オンライン・ソーシャル) |
| 本社所在地 | 東京都渋谷区代々木 |
| 企業サイト | http://aiming-inc.com/ja/ |
| 設立年 | 2011年 |
| 資本金 | 29億2500万円 |
| 従業員数 | 715人 |
| 株式情報 | 上場 |