株式会社大都技研の評判
総合評価平均年収
580万円
平均残業時間/月
--h
会社タイプ
会社全体の男女比
男性
50%
女性
50%
職場の雰囲気
落ち着いた職場
50%
にぎやかな職場
50%
チームでの考え方
チームワーク重視
50%
個人の成果重視
50%
企業風土
挑戦的
50%
堅実的
50%
意思決定のスピード感
まずはやってみる
50%
慎重に計画・判断する
50%
業務の幅
部署ごとの専門性が高い
50%
幅広い役割で業務を進める
50%
社員の裁量の考え方
上層部の決定に従う(トップダウン)
50%
現場が裁量をもち意思決定する(ボトムアップ)
50%
年収・待遇 4件
社員・仲間・文化 6件
オフィス環境 1件
仕事量や幅 1件
評価制度 1件
成長・スキルアップ環境 6件
労働時間と休暇 5件
福利厚生・育児・介護 1件
退職理由 0件
安定性・成長性 5件
経営陣の手腕 0件
入社後に感じたこと 5件
面接・選考 0件
職種別平均年収
| 職種 | 平均年収 |
|---|---|
|
クリエイター・クリエイティブ職
出版・印刷関連
Webサイトコンサルティング・制作
他
|
580 万円 (平均年齢39歳) |
初任給は非常に高く最初のうちは上がっていくので若いうちは周囲より多くの給与をもらえると思います。どれだけ機械台を販売したかが勝負です。評価が部門長に依存する傾向が強く、自部門の責任者にいかに気に入られるかが最重要と言っても過言ではありません。部門長に気に入られなければ優秀であっても昇格はないと思っておいた方が良いと思います。
年俸制。業績に応じて賞与支給となります。なので業績が悪いと全く支給なしの場合もあるので過度な期待はしないほうが良いと思います。新卒は5年目まで自動昇給だが、以降はほとんど上がりません。社内のランクにより給与形態が定められており、リーダーや管理職になると段階的に昇給します。開発部門は単純に、売れるもの、評価されるものを作れば能力は評価されます。部署による格差が大きいです。
新卒入社6年目、28歳、メンバー、年収425万円~450万円程度4年目くらいまでは比較的高給に感じます。 それ以後は評価次第ですが、平均すると低い水準だと思います。 額面の年収の見栄えはいいですが、残業代見込み、家賃等の補助なしなどを考慮すれば決して高くはありません。良いとは言えないので、志を持って取り組まないといけません。
新卒3年目までは終わらない地獄のような業務研修と実業務のコンボで土日の出勤は当たり前でした。どれだけ要領よくこなせるかが試され、ついてこれないものはどんどん辞めていき、部署によっては残業が多く、月平均40時間超えることはざらにあります。また、無駄な会議が多く1日の時間が全て会議で終わることもある。その場合、残業時間から通常業務を行います。
有休休暇は取りやすい環境でしたので、労働時間・休暇・有給は調整しやすい会社だと思います。業務が属人化しないように、なるべく部署で情報の共有、業務の平準化を図るようにしています。また繁忙期と閑散期が明確に分かれていているのも、労働時間・休暇・有給が調整しやすい一因になっていると思います。開発部門は納期近くになると、夜遅くまで仕事をしている人がいたため、開発部門は例外かもしれません。
とにかく休みが多いです。GW、夏休み、年末年始それぞれ10連休前後休むことができます。忙しさは部署によってまちまちです。営業と企画に関しては、一年中残業している印象です。それ以外の部署については、基本的には繁忙期以外そこまで忙しくありません。なにもなければ皆ほとんど定時で帰宅しています。それをとがめるような空気感も全くありません。最近では逆に残業が制限されつつあります。
従業員は、とても働きやすい環境が整っています。風通しが良く、上司にも色々な提案ができます。ただしトップダウンの傾向もあるためやりにくさを感じる時もありますが、若手からベテランまで幅広く活躍できる環境です。中途入社も新卒も幅広く活躍でき、知識がなくても研修制度がしっかりしているため、未経験入社でも活躍することができます。
一族経営であるため、社長が絶対となっています。社長がやりたい事業を社員が行う、という構図。良くも悪くも社長の判断で物事が進みます。社長承認までに社内承認の関門がいくつかあるが、実際の社長承認でそれらの承認者が弁護に回ることはほぼなく、形式上の承認体系になってしまっています。現在はコーヒー事業に力を入れています。
ビジョンや戦略やチームワークなどと無縁の会社であるといえます。とにかく新しいことを成し遂げてやろうという意欲が強いです。 社長も新しいこと、勝てそうなことに対しての投資は惜しまず、大きな夢を語ればそれを実現できる環境です。 売れる・売れないの波が非常に激しい業界ゆえに、業績によっては社内の雰囲気が大きく変わります。
オフィスは、東京の京橋駅直結のため利便性に優れています。また、ビル内のテナントで食事や買い物をするときは、同じビル勤務者だけの割引特典があり非常に満足しています。
期初に目標を立てて、期末に目標に対する実績評価します。しかし、会社都合やプロジェクト都合により、作業内容の変化やスケジュール変更がありますので、目標通りの業務ができるのは稀です。このような経緯から評価が悪くなる事が頻発しています。
ユーザーが実際に触っているところをホールで見れることは楽しさの一つであると思います。会社に余裕があれば、色々なことに挑戦できる風土であることもやりがいの人地であると思われます。人事評価はまるで適当のようにしか見えないです。上流であればあるほど経営層と近い距離で業務をすることになるため、経営者視点の事柄は多く学べそうではあると思います。
機械台の販売がうまく行けばほめられてボーナスも出るところです。売りづらい商材が多く、商品力が乏しいものをいかに売るかという点については常に考えざるを得ない環境で、他社でも役に立つと思います。また、お客様からのクレームが多く、クレーム対応については非常に高いスキルが得られると思います。会社も長期でキャリア開発をしている展開はあまり感じられませんでした。
好きなことを仕事にするため、働きがいはあります。同社の製品はファンが多いです。市場で自分の製品が並んでいるのを見た時は、どんな苦労もふっとぶくらいうれしかったです。そんなに複雑な何かをやるわけではなく、基本的には同じことを繰り返しやっていく中で覚えていくスタイルです。同業他社でやっていくだけの力は身につくような気がします。
仕事の量は、部署によって大きく下がります。企画職は、毎日のように残業し帰る時間が遅いですが、その分プロジェクトのほとんどの決定権がありますのでやりがいはあります。
企画から申請、量産までを社内で行なっているので他の小企業よりは業務品質が高いような気はします。人が居着かないのですぐに辞めていきます。環境や業務量、給与的なものが原因だと思われます。 新規事業も始まっており、遊技機以外のことに関しても興味があれば参加することは可能です。ただし、根は遊技機なので部外者扱いが社内には根強くあります。
強みは「吉宗」や「押忍番長」などオリジナルコンテンツを持っており、版権物の多い業界の中にあって、モノづくりに対するこだわりがあるところです。そのこだわりはコンテンツだけに留まらず、サウンドへの拘り、業界初のシャッター液晶の搭載など、さまざまなところに現れていますパチンコパチスロ業界だけでは今後厳しくなっていくと思います。
ブランド力があります。また、スペックなどは他メーカーよりも先に仕掛けやすい環境にあると思います。とにかくリテイクが多いです。スケジュール管理もできない人が多く、リスケありきで物事が進み続けています。収入と支出のバランスが取れている内は大丈夫だと思います。問題はそのバランスが崩れた時に立て直すことが難しい傾向にあると思います。
会社基本情報
| 企業名 | 株式会社大都技研 |
|---|---|
| 業界 | ゲーム・アミューズメント・エンタメ |
| 本社所在地 | 東京都中央区京橋 |
| 企業サイト | http://www.daitogiken.com/ |
| 設立年 | 1980年 |
| 資本金 | 8400万円 |
| 従業員数 | 562人 |
| 株式情報 | 非上場 |