株式会社Cygamesの評判
総合評価平均年収
--万円
平均残業時間/月
--h
会社タイプ
会社全体の男女比
男性
50%
女性
50%
職場の雰囲気
落ち着いた職場
50%
にぎやかな職場
50%
チームでの考え方
チームワーク重視
50%
個人の成果重視
50%
企業風土
挑戦的
50%
堅実的
50%
意思決定のスピード感
まずはやってみる
50%
慎重に計画・判断する
50%
業務の幅
部署ごとの専門性が高い
50%
幅広い役割で業務を進める
50%
社員の裁量の考え方
上層部の決定に従う(トップダウン)
50%
現場が裁量をもち意思決定する(ボトムアップ)
50%
年収・待遇 3件
社員・仲間・文化 5件
オフィス環境 0件
仕事量や幅 0件
評価制度 0件
成長・スキルアップ環境 5件
労働時間と休暇 5件
福利厚生・育児・介護 0件
退職理由 0件
安定性・成長性 5件
経営陣の手腕 0件
入社後に感じたこと 5件
面接・選考 0件
基本的に年功序列で、年齢給+グレード手当になっているが、グレード手当に関しては基準が開示されていないので不明。役職につかないとグレードがつかないと聞いたことはある。給与は年2回査定の機会があり、毎回昇給する上に、昇給額は他社と比べても高いほうだと思う。ただ、大きい活躍をしても給与には反映されないので、実力がある人は不満に思うこともあるかもしれない。
給与制度は、親会社のサイバーエージェントの給与制度が採用されていて、年齢に連動して計算されている。35歳までは昇給するが、それ以降は役職につかないと年収は上がらない。正社員ならば年収は申し分ないと思う。また、今はなくなったようだが、以前まではインセンティブ制度もあったので、ゲームの売上次第では結構もらえた。
給与は能力より年齢が重視されていて、勤務年数ごとに昇給していく。残業代は45時間分のみなし残業代が年収に含まれており、追加で支給されることはほとんどない。賞与は年2回支給があるが、自身の評価と所属しているプロジェクトの結果が金額に多少影響してくる。平均でいうと契約社員は1ヶ月分×2回、正社員は2ヶ月分×2回ほど。
部署によって違うが、自分のところは働きたい人は残って働き、帰りたい人は定時で帰るとある程度は個人の裁量に任されていたので、融通は利きやすかった。しかし、中にはリリースが続いて疲弊している部署だったり、プライベートを優先したら目をつけられて仕事から干される部署などもあるらしい。比較的、専門職よりも総合職の方が忙しい傾向にある。
残業が続いていると上長からヒアリングが入るなど、残業に関しては多少多くならないように意識されています。しかし、自分がついているリーダーによっては、部下の残業時間を把握してないような人もいるので、結局上長次第と言えるかもしれません。残業する人は固定化されている印象です。22時以降の残業をするには許可が必要ですが、事後であっても申請は可能なので形だけの制度になってしまっています。
昔のような古いゲーム会社の体質があって、とにかく残業が多く、プライベートは無いと言っても過言ではない。ソーシャルゲームは常に動いているため、休日対応も必要になってくるため、土日出勤になることも多い。ワークライフバランスを犠牲にする覚悟をしておかないと働くことは難しいと思う。一方で、最近は残業に関しては多少厳しくなっているので、当時よりはマシになっているようではある。
企業風土を大切にしている会社で、業務上で当たり前のようなことでも明確にしていたり、社員向けルールが全フロアの壁に貼られています。新卒や若手の中途社員にメンターやトレーナーをつけるなどサポートも手厚いです。協調性を重視していて、協調性を高めるための仕組みは充実しています。一方で、協調性を重視する故に会議の拘束時間は長いというデメリットもあります。
サイバーエージェントのグループ会社なので、イケイケドンドンな風土かなと思いましたが、そうでもありませんでした。しかし、やや体育会系な風土で、新卒入社の場合は、最初は雑務が多い印象があります。社員はゲームを作るという仕事に対する熱量が高い人が多いと感じました。職種によって格差がはっきりと出ており、イラストレーターは神様でプランナーは兵隊のようでした。
良くも悪くもトップダウンで社長と役員が全てである。合う合わないは、かなりはっきりと分かれると思う。社員は全体的に若く、ベンチャー企業のような雰囲気も感じる。やりたいことがあれば手をあげれば実力次第ではやらせてもらえることもある。意見は比較的言いやすい方だが、ポジティブな意見を重視している傾向がある。
メンター制度、トレーナー制度を導入していたり、上長との面談が定期的にあるなど、個人の成長のために会社がしていることは多かったです。要求されるレベルも高く、仕事を通してもスキルは向上しているように感じました。セミナーへの参加も推奨されていたり、チーム間での情報交換も非常に盛んなので、最新ツールの導入などの知識も得ることができました。
レベルの高い開発に携わることができ、クオリティの高いものを作らなければいけなかったので、自身の成長においても非常に良い経験だった。会社自体が急成長し続けているので、身をおくだけでも吸収できるものは多いと思う。また、成長したいと自分から主張すれば結構聞いてくれるので、成長を求めている人はアピールすれば更に成長率は高められると思う。
時期的に運が良かったのもあるのか、若手の1年目からでも仕事をどんどんと任せてもらえて多種多様な案件に携わることができ、他社と比較しても成長率が高いように感じた。失敗しても咎められることはないので、失敗を恐れずして自分のやりたいことにも挑戦できる。自分からやりたいことを手をあげて言える人にはかなり合っている環境だと思う。
会社の勢いと資金力は非常に素晴らしい。長年育てた自社IPも強力な武器だと思う。また、イラストチームのレベルが非常に高く、他社と比較してもずば抜けている。最高のコンテンツを作るためには一切妥協しない姿勢を持っており、今後もクオリティの高いコンテンツをどんどん輩出していくと思う。しかし、行政でガチャの規制が入ってしまった時は経営が一気に傾く恐れはある。そうなった際、いかに対処できるか。
売上上位の有名タイトルを複数持っているが、最近は新しいタイトルが当てられておらず、既存の有名タイトルもいつまで続くかは分からない。短い目で見れば安泰だが、そろそろ新規タイトルを当てなければいけない状況だと思う。社内もそういった雰囲気が漂っていた。企業の成長性に関してもそこ次第だと言える。また、このまま売上が下がって待遇が更に悪くなれば人材の大量流出の可能性は非常に高いと思う。
変動が非常に激しい業界なので、今の勢いがいつまで持つかは正直わかりません。すでにソーシャルゲーム業界自体が廃れ始めています。とはいえ、すぐに勢いが止まることはないと思うので、あと10年くらいはこのままでも安定しているのではないでしょうか。ただ、その先も会社が残っているかどうかの見通しはつきません。ゲーム事業以外も伸ばしていく必要がありそうです。
会社基本情報
| 企業名 | 株式会社Cygames |
|---|---|
| 業界 | ゲーム(オンライン・ソーシャル) |
| 本社所在地 | 東京都渋谷区南平台町16番17号 住友不動産渋谷ガーデンタワー15階 |
| 企業サイト | https://www.cygames.co.jp/ |
| 設立年 | 2011年 |
| 資本金 | 1億2480万円 |
| 従業員数 | 957人 |
| 株式情報 | 非上場 |